Tech

Assassin’s Creed Liberation restera accessible sur Steam aux propriétaires, déclare Ubisoft

Commentaire

Suite à une mauvaise communication initiale et à la réaction des fans, l’éditeur de jeux vidéo Ubisoft a confirmé que son titre de 2014 “Assassin’s Creed Liberation HD” resterait téléchargeable et jouable par les propriétaires actuels sur Steam.

Début juillet, les fans ont remarqué le fait que sur la vitrine du jeu vidéo Steam, “Liberation” avait été apposé avec un avertissement inquiétant : “Veuillez noter que ce titre ne sera plus accessible après le 1er septembre 2022.” La note semblait impliquer que le jeu pourrait devenir complètement inaccessible, même pour les clients qui l’avaient déjà acheté.

Une nouvelle note sur la page Steam “Liberation” indique que les joueurs qui ont précédemment acheté le jeu peuvent toujours y jouer, mais précise qu’ils perdront l’accès au multijoueur et à tout DLC payant après le 1er septembre. Passé cette date, le titre sera retiré de la liste. , ce qui signifie que les nouveaux clients ne pourront pas acheter le jeu.

“Nous ne prenons pas à la légère la décision de retirer les services des anciens jeux Ubisoft, et nos équipes évaluent actuellement toutes les options disponibles pour les joueurs qui seront impactés lorsque les services en ligne de ces jeux seront mis hors service le 1er septembre 2022”, Jessica Roache , responsable principal des communications d’entreprise chez Ubisoft, a déclaré à The Post.

Tous les jeux ‘Assassin’s Creed’, classés

Plus tôt en juillet, Ubisoft a annoncé qu’il fermerait le support en ligne pour plus d’une douzaine de titres, dont «Assassin’s Creed II», «Rayman Legends», «Prince of Persia: The Forgotten Sands» et plus encore. C’est une pratique extrêmement courante dans l’industrie du jeu vidéo, et Ubisoft a déjà retiré des dizaines de jeux. Pour les jeux multijoueurs tels que “The Matrix Online”, c’est une condamnation à mort. Pour les titres avec des modes solo tels que XCOM 2, cela signifie généralement que le multijoueur est désactivé mais que la fonctionnalité solo reste intacte.

La mauvaise communication et la confusion initiales se sont produites à un moment difficile. Ubisoft célèbre actuellement le 15e anniversaire d’Assassin’s Creed, un événement de quatre mois avec de nouveaux DLC pour de nombreux titres Assassin’s Creed, des ventes, des marchandises, un cosplay de fans et même un podcast historique.

Certains fans d’Assassin’s Creed n’étaient pas satisfaits de la nouvelle, répondant avec des mèmes critiquant vivement Ubisoft et bombardant la page Steam “Assassin’s Creed Liberation HD” avec plus d’une centaine de mauvaises critiques, citant spécifiquement l’annonce de radiation d’Ubisoft.

Ubisoft a fait face à de nombreuses controverses au cours des dernières années, allant des allégations d’abus et de harcèlement des travailleurs aux retards répétés de son nouveau jeu pirate, “Skull & Bones”, en passant par sa poussée très décriée sur le marché NFT. Après qu’Ubisoft n’ait pas atteint ses objectifs financiers, le PDG Yves Guillemot a pris une réduction de salaire de 327 000 $, comme l’a rapporté Axios.

Guillemot avait également été mis en cause pour “harcèlement institutionnel” dans une plainte déposée par deux anciens salariés d’Ubisoft et un syndicat français devant un tribunal correctionnel français.

Les craintes des consommateurs concernant le retrait de “Assassin’s Creed Liberation HD” font allusion à une préoccupation plus large : les joueurs ne sont pas vraiment posséder plus les jeux vidéo. Les copies physiques de jeux vidéo constituent un marché de niche depuis des années, et ce marché se rétrécit. La distribution numérique, quant à elle, offre de nombreux avantages par rapport aux jeux physiques, tant pour les consommateurs que pour les distributeurs. Les jeux numériques ne peuvent pas être détruits, épuisés ou embourbés par les coûts de production physiques.

Les universitaires veulent préserver les jeux vidéo. Les lois sur le droit d’auteur compliquent les choses.

Mais l’achat d’un jeu numérique signifie également que vous n’achetez qu’une licence discrétionnaire pour jouer au jeu, pas pour le posséder. Les archivistes qui tentent de préserver les anciens jeux vidéo sont enfermés dans des batailles de droits d’auteur avec les éditeurs depuis des années. Du point de vue des consommateurs, les jeux ne sont plus un produit. C’est un service que vous payez indéfiniment jusqu’à ce que l’éditeur décide de le débrancher.

Les jeux peuvent être retirés de la liste pour des raisons indépendantes de la volonté du distributeur. Par exemple, Remedy Entertainment a annoncé en 2017 que son thriller bien-aimé “Alan Wake” serait radié car les licences de plusieurs chansons utilisées dans le jeu arrivaient à expiration.

Parfois, le simple fait de proposer des jeux peut devenir prohibitif. La plupart des jeux numériques sont fournis avec un système de gestion des droits numériques pour se protéger contre le piratage et l’ingénierie inverse. Les jeux protégés par DRM vérifient leur authenticité en se connectant à un serveur. De nombreux jeux, même ceux à un joueur, ont besoin d’une connexion Internet constante pour fonctionner. Si un jeu est très ancien, les éditeurs pourraient perdre de l’argent en réservant de l’espace serveur pour un jeu que les gens achètent ou jouent à peine.

Certains distributeurs tels que GOG.com (une filiale de CD Projekt de Witcher et célèbre “Cyberpunk 2077”) résolvent ce problème en vendant des jeux sans aucune sorte de DRM. Cependant, ces plates-formes sont l’exception – pas la norme.

“L’espace et l’infrastructure nécessaires pour héberger une immense bibliothèque de jeux sont quelque chose contre quoi Ubisoft semble se heurter”, a déclaré Adrienne Shaw, professeure agrégée à l’Université Temple et fondatrice de LGBTQ Game Archive, à The Post. « Toutes les sociétés de distribution doivent en tenir compte de nos jours. Par exemple, il n’est pas possible pour Netflix de rendre tous les films et émissions de télévision du monde entier disponibles simultanément… Il n’y a tout simplement pas assez d’espace serveur pour gérer et prendre en charge ce type d’accès.

Les jeux vidéo ne cessent de s’allonger. C’est une question de temps et d’argent.

La franchise Assassin’s Creed suit une guerre secrète entre deux factions idéologiques couvrant toute l’histoire humaine. Mais malgré la nature mondiale du conflit, la plupart des jeux Assassin’s Creed mettent en vedette des protagonistes européens. “Liberation” est le seul qui présente une femme noire – la fille d’un marchand français de premier plan et d’une femme africaine asservie – comme protagoniste, ce qui en fait une valeur aberrante non seulement pour la franchise mais dans les offres de l’industrie au sens large.

La disparité culturelle dans ce que les médias sont préservés est quelque chose que les spécialistes des médias considèrent depuis longtemps, a déclaré Shaw.

“[Media studies scholar] Alfred Martin a souligné que si les ensembles VHS / DVD, les copies et les versions syndiquées de nombreuses sitcoms à diffusion blanche d’avant 2000 sont facilement accessibles aux universitaires, les sitcoms à diffusion noire sont beaucoup plus difficiles à trouver », a déclaré Shaw. « Les premiers films de réalisatrices étaient beaucoup moins susceptibles d’être sauvés que ceux des réalisateurs masculins. Et donc oui, ça [Ubisoft is] décider de ne pas soutenir un jeu qui est intéressant sur le plan de la représentation comme “Assassin’s Creed Liberation” est décevant mais pas surprenant en soi.

La valeur unique de “Liberation” en tant qu’artefact important dans l’histoire du jeu vidéo n’est pas passée inaperçue. La furtivité sociale – la capacité de se cacher à l’air libre en se fondant dans diverses foules et environnements publics – est une caractéristique de la série Assassin’s Creed. Le héros de “Libération”, Aveline de Granpré, est un exemple fantastique de la caractérisation d’un protagoniste étroitement synchronisée avec la conception du jeu. Aveline est habile à naviguer dans la Louisiane du XVIIIe siècle en se présentant comme une dirigeante d’entreprise de la haute société, une aventurière ou une travailleuse asservie. Soraya Murray, professeure agrégée à l’UC Santa Cruz et auteure de “On Video Games: The Visual Politics of Race, Gender and Space”, a fait une présentation sur ce sujet précis, intitulée “Three Faces of Aveline: an Intersectional Feminist Reading of Assassin’s Creed”. III : Libération.

“Je comprends les raisons techniques du choix”, a déclaré Shaw, faisant référence à Ubisoft qui a retiré “Liberation” de Steam. “Mais on peut encore se demander comment [publishers] décider quels jeux ils retirent de la liste.

Articles similaires