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Cyberpunk 2077 obtient une seconde chance avec Edgerunner de Netflix, correctifs

Chaque jour cette semaine, plus d’un million de personnes se sont inscrites pour jouer à “Cyberpunk 2077” – et pour une bonne raison. Il n’y a pas de meilleur moment que maintenant pour essayer ou revisiter le jeu vidéo le plus tristement célèbre de 2020.

CD Projekt Red, le développeur du jeu, a annoncé la statistique étonnante mercredi, une semaine après les débuts de “Cyberpunk : Edgerunners” de Netflix, une série animée basée sur le jeu qui a reçu des critiques élogieuses de la part des critiques et des fans. Depuis la fin de l’émission Netflix, “Cyberpunk 2077” a vu des dizaines de milliers de personnes sur Steam y jouer, la plus grande base de joueurs simultanés depuis la fenêtre de lancement du jeu en décembre 2020.

C’est un renversement de fortune pour “Cyberpunk 2077”. Il y a deux ans, le titre a subi un lancement désastreux et bogué après des révélations selon lesquelles il fonctionnait mal sur les consoles et n’a pas tenu les nombreuses promesses qu’impliquait sa campagne marketing d’une durée de plusieurs années. En 2020, le jeu était une blague. Aujourd’hui, “c’est bon maintenant” est un refrain commun à de nombreux joueurs.

“Merci beaucoup de chooms pour cette seconde chance”, a tweeté Pawel Sasko, directeur de quête de CD Projekt Red, en utilisant un terme qui se traduit vaguement par “ami” dans le monde du Cyberpunk. Sasko a été une présence joviale et rassurante à travers les flux du studio sur les mises à jour du jeu.

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Le chemin vers la guérison a été long. Le jeu était tellement bogué au lancement que PlayStation a pris la décision sans précédent de le retirer de ses magasins numériques pendant plusieurs mois. Même jusqu’en 2021, CD Projekt Red a mis à jour le jeu en petite fanfare avec de petites mises à jour et ajouts.

“C’est maintenant un moment vraiment spécial pour Cyberpunk 2077 – un moment que nous nous efforçons d’atteindre depuis des années”, a déclaré Jeremiah Cohn, membre du conseil d’administration de CD Projekt Red et directeur du marketing, au Washington Post. “La résurgence actuelle des joueurs est le résultat direct de plusieurs mois de travail acharné de nos incroyables développeurs et d’autres ici chez CD Projekt Red.”

Cohn désigne le patch 1.5 du jeu en février comme le début de cette résurgence, une mise à jour qui a non seulement amené les versions PlayStation 5 et Xbox Series X et Series S aux normes de performance de la génération actuelle, mais a introduit une foule de changements qui ont restructuré le jeu, comment il se déroule et comment son cadre, Night City, se sent. Le jeu au lancement a encouragé les constructions déséquilibrées, mais en ajoutant et en supprimant certaines capacités tout en rééquilibrant la façon dont les armes sont utilisées, CD Projekt Red a fait en sorte que la construction d’un personnage aux capacités spéciales se sente conséquente et engageante. Le comportement de la circulation et des piétons a été corrigé pour amener l’agitation de Night City aux normes des autres jeux du monde ouvert.

Le jeu a également vu des mises à jour sur la façon dont ses quêtes secondaires sont distribuées. Les réparateurs, qui offrent des emplois aux mercenaires de Cyberpunk, ont reçu une structure linéaire avec des récompenses puissantes et significatives à la fin des lignes de quête. Des notes et des détails environnementaux ont été dispersés à travers le monde pour donner un contexte supplémentaire à ces concerts, ajoutant plus de saveur et de contexte aux actions du joueur. Et les autres quêtes secondaires sont clairement indiquées sur la carte pour que les joueurs ne les manquent pas. C’était important, car les histoires parallèles du jeu étaient facilement manquables, mais aussi souvent saluées comme le contenu le mieux écrit du jeu, rappelant la force exemplaire de CD Projekt Red dans la narration de jeux vidéo.

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Et enfin, les débuts de Netflix de “Cyberpunk: Edgerunners” ont des gens qui réclament de visiter ou de revisiter Night City. L’émission a été une déclaration puissante sur la façon dont la narration transmédia peut réussir. La série télévisée “Halo” de Paramount a été fustigée par de nombreux fans de base pour la façon dont elle différait du produit original. “Edgerunners” embrasse non seulement ses racines de jeu vidéo – il cuit l’architecture et la mise en page du jeu directement dans l’anime. L’ensemble du monde du jeu vidéo Night City a été utilisé comme scène et décor de l’émission, récompensant les joueurs familiers avec le jeu.

“En chronométrant la mise à jour du jeu avec l’incroyable anime, nous avons pu connecter les joueurs de ‘Cyberpunk 2077’ avec les téléspectateurs de ‘Edgerunners’ et créer de l’excitation pour les deux en même temps”, a déclaré Cohn.

Jouer au jeu après avoir regardé le spectacle, à son tour, ressemble à une continuation de l’aventure. L’histoire de l’émission est peut-être terminée, mais Night City persiste dans le monde virtuel de “Cyberpunk 2077”. Il s’agit de la convergence transmédia dans sa forme la plus puissante, cohérente et cohésive dans la conception, le thème et l’intention – un exploit qui défie même les mastodontes comme Disney et Marvel.

« Edgerunners » réussit en raison de son adhésion à l’esprit du jeu et de ses choix de conception. L’émission utilise la même bande son et met en avant plusieurs pistes radio du jeu. La chanson “I really want to stay at your house” était peut-être un morceau pop urbain triste mais plein d’entrain, mais “Edgerunners” la recontextualise à jamais comme un hymne de deuil. Les pâtés de maisons indescriptibles du jeu contiennent désormais une certaine nostalgie alors que les souvenirs des personnages “Edgerunners” inondent l’esprit du joueur.

Le spectacle, qui est le canon de l’histoire du jeu, offre également une fermeture émotionnelle. Nul doute que de nombreux joueurs revisitent “Cyberpunk 2077” après que la série ait recadré certains personnages, déclenchant de nouveaux sentiments pour les anciens visages. Quiconque a battu le jeu et terminé le spectacle sait exactement de qui je parle.

Ce phénomène répète le précédent partenariat réussi de CD Projekt Red avec Netflix. Fin 2019, “The Witcher” est devenue l’émission télévisée la plus regardée au monde, atteignant 76 millions de foyers au cours de son premier mois; l’audience du troisième jeu a explosé dans les semaines suivantes, augmentant ses ventes près d’une demi-décennie depuis sa sortie. Le nombre de joueurs simultanés de Steam pour “The Witcher 3” à l’époque reflète les chiffres actuels des joueurs simultanés pour “Cyberpunk 2077”. Il est prudent de dire que CD Projekt Red et Netflix l’ont encore fait.

Faire de “Edgerunners” un tel succès était un défi de taille, mais les développeurs se sont associés à la légendaire maison d’animation Studio Trigger (“Kill la Kill”, “BNA: Brand New Animal”) pour créer quelque chose d’unique, une célébration de la construction du monde de Michael Pondsmith quand il a créé le jeu de société Cyberpunk original dans les années 1980 et la vision 2020 de CD Projekt Red. Et il a été construit avec l’intention de servir le public des deux.

“Ma mission personnelle n’était pas de créer quelque chose qui plaira à tout le monde, mais plutôt quelque chose que quelqu’un peut vraiment aimer”, tweeté le producteur exécutif de l’émission, Rafal Jaki. Cette intention déclarée va à l’encontre de ce que réclament d’autres médias, à savoir un public “plus large”. “Edgerunners” n’a jamais été destiné à trouver une place dans le courant dominant ; il était destiné à trouver une place dans votre cœur.

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À son tour, “Cyberpunk 2077”, le jeu vidéo trouve une nouvelle place dans l’histoire. Il y a eu de nombreuses catastrophes de jeux vidéo très médiatisées qui ont pu renverser leur réputation et leur qualité après de nombreuses mises à jour. Plus célèbre encore, Square Enix a complètement retiré “Final Fantasy XIV” de la vente pour être retravaillé sous le nom de “A Realm Reborn”, devenant l’un des jeux de rôle en ligne les plus populaires aujourd’hui. “No Man’s Sky” de Hello Games a promis beaucoup de choses et n’a pas tenu ses promesses. Pourtant, depuis sa sortie en 2016, le studio a pu implémenter à peu près toutes les fonctionnalités.

“Cyberpunk 2077” n’est pas tout à fait à ce niveau de réévaluation, et il ne l’atteindra peut-être jamais. La dernière mise à jour synchronisée avec le lancement de l’émission a ajouté des fonctionnalités très demandées telles que la modification des cosmétiques corporels via les médecins et une plus grande liberté dans les vêtements que vous portez. Individuellement, ces mises à jour sont des étapes progressives vers le “jeu de rôle original de nos rêves” que de nombreux fans avaient espéré.

D’autres espoirs de changer “Cyberpunk 2077” pour s’adapter à cette vision sont sapés par la conception de base du jeu, la façon dont les missions sont structurées et la façon dont le joueur interagit avec le monde. Beaucoup de gens s’attendaient à un jeu qui rivalisait avec les jeux de rôle de Bethesda, et le marketing du jeu n’a certainement pas découragé cette croyance pie-in-the-sky. De nombreuses fonctionnalités que les gens espéraient, comme les citoyens qui courent selon leurs propres routines uniques ou la possibilité de «vivre» dans les lieux du jeu comme les bars ou les restaurants, pourraient ne jamais être mises en œuvre. “Cyberpunk 2077” est maintenant trop complet d’un produit et d’une vision pour être simplement mis à jour. Cela nécessiterait une refonte du style “A Realm Reborn”, ou, naturellement, une suite.

Heureusement, le studio a augmenté son support “mod”, permettant aux gens de modifier les fichiers du jeu pour créer de nouveaux styles et éléments de jeu – tout en prolongeant la durée de vie du jeu même au-delà des extensions officielles. Le mod le plus populaire permet aux joueurs de piloter des voitures volantes, une fonctionnalité qui n’a jamais été promise, mais qui représente une manifestation numérique des espoirs du public pour un jeu vidéo cyberpunk de rêve. “Skyrim” de Bethesda reste populaire en raison d’un support similaire, et il est facile de voir “Cyberpunk 2077” avoir des jambes similaires dans des années.

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CD Projekt Red a longtemps admis qu’il réduirait les travaux d’expansion pour “Cyberpunk 2077”. Cependant, alors que le développement de “Cyberpunk 2077” devrait cesser l’année prochaine, Cohn a réaffirmé l’engagement du studio à explorer davantage la marque Cyberpunk et la propriété intellectuelle.

“Avec cette extension, nous mettrons à jour et améliorerons encore le jeu”, a déclaré Cohn. “L’univers Cyberpunk est tellement excitant et a un potentiel illimité, et ce qui est important maintenant, c’est que nous chérissions ce moment et utilisions cet élan comme une opportunité d’aller encore plus loin.”

“Cyberpunk 2077” n’est toujours pas ce qui était initialement promis (ou même prévu), mais si le jeu était lancé dans l’état dans lequel il se trouve actuellement, il aurait immédiatement trouvé sa place parmi les meilleurs jeux d’action en monde ouvert les plus captivants jamais créés. . Et “Edgerunners” met en lumière l’ampleur de l’étonnante réalisation architecturale de CD Projekt Red dans la réalisation de Night City, la ville virtuelle la plus complexe jamais créée pour une expérience de jeu vidéo.

CD Projekt Red a de la chance que des millions de personnes aient décidé de réévaluer «Cyberpunk 2077», mais c’est un travail acharné, pas seulement de la chance, qui leur a valu cette deuxième et rare chance.

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