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Google Stadia fermera l’année prochaine, tous les achats seront remboursés

Service de jeu en nuage Google Stadia fermera ses portes le 18 janvier 2023, a annoncé jeudi le géant de la recherche. Il remboursera tout le matériel Stadia acheté via le Google Store, ainsi que tous les jeux et contenus complémentaires achetés sur le magasin Stadia.

Il vise à ce que tous les remboursements soient effectués d’ici la mi-janvier.

Expliquant cette décision dans un article de blog, le vice-président et directeur général de Stadia, Phil Harrison, a souligné les investissements de Google dans les jeux via son service de distribution numérique Google Play, la diffusion en continu sur YouTube et sa technologie cloud.

“Il y a quelques années, nous avons également lancé un service de jeux grand public, Stadia”, écrit-il. “Et bien que l’approche de Stadia en matière de streaming de jeux pour les consommateurs ait été construite sur une base technologique solide, elle n’a pas gagné l’adhésion des utilisateurs que nous attendions, nous avons donc pris la décision difficile de commencer à mettre fin à notre service de streaming Stadia.”

De nombreux employés de l’équipe Stadia seront réaffectés à d’autres rôles au sein de Google, indique le blog.

Le service a été lancé en novembre 2019, avec un accueil mitigé.

“Stadia ne propose pas de nouveaux jeux [at the moment], il essaie simplement de proposer une nouvelle façon de jouer en streaming. Un que vous pouvez déjà obtenir auprès d’autres fournisseurs”, écrivait Scott Stein de CNET à l’époque. “Jusqu’à ce que Google trouve un moyen de boucler YouTube et de développer des jeux compétitifs à grande échelle vraiment uniques, Stadia ne vaut pas encore votre temps.”

Malgré quelques des jeux solides dans sa bibliothèque, il n’a pas suffisamment évolué dans la foulée de son lancement. Google fermé son studio de développement interne en 2021, laissant entendre que ses ambitions de jeu s’éloignaient de Stadia.

Stadia avait également beaucoup de concours de jeux en nuageavec Xbox, PlaystationNvidia et Amazone tous offrant des alternatives.

Cela n’a pas été un échec total pour l’entreprise, Harrison affirmant que la technologie peut être appliquée à YouTube, Google Play et ses projets de réalité augmentée (AR).

Cette technologie sera également mise à la disposition des partenaires industriels de Google. Sony a donné une longueur d’avance à son propre service de streaming en 2015 en acheter les brevets d’OnLive — un service de streaming en début de partie – peu de temps avant la fermeture de la startup autrefois prometteuse.


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