L’ESFI remet en question l’inclusion des sports électroniques dans le projet de loi 2022 sur la réglementation des sports virtuels en ligne du Rajasthan

Afin d’apporter l’esport à l’écosystème sportif grand public, la Fédération indienne des sports électroniques (ESFI) a soulevé des questions sur l’inclusion de l’esport et son association avec des sports fantastiques dans le projet de loi 2022 sur les sports en ligne virtuels du Rajasthan récemment annoncé, publié par le Département du revenu de l’État.

ESFI a qualifié ce projet de loi de préjudiciable à la croissance de l’esport en Inde.

Alors que le ministère du Revenu du Rajasthan a demandé des commentaires et des suggestions à toutes les parties prenantes sur le projet proposé d’ici samedi (28 mai), ESFI et son association affiliée du Rajasthan ont partagé leurs préoccupations, demandant au ministre en chef Ashok Gehlot et au ministre des Sports Ashok Chandna de supprimer esports de faire partie de Virtual Online Sports et de la facture.

L’ESFI a également demandé au ministre de la Jeunesse et des Sports de l’Union Anurag Thakur, MoS – Sports Nishith Pramanik et à la secrétaire aux Sports Sujata Chaturvedi leur intervention immédiate, car l’esport est une extension du sport et devrait être supprimé du projet de loi.

«Il est important de comprendre que tous les jeux joués électroniquement ne sont pas des esports. Le résultat de tout match d’esports dépend uniquement et purement des compétences (physiques et mentales) et les performances des athlètes d’esports sont comme le cricket, le badminton, etc. autres que sportifs », a déclaré Vinod Tiwari, président de l’ESFI, directeur des relations internationales et des CNO du Conseil olympique d’Asie et responsable du comité des sports électroniques du Conseil olympique d’Asie.

L’ESFI est un membre reconnu de l’Asian Electronic Sports Federation (AESF), qui est reconnue par le Conseil olympique d’Asie comme le seul organe directeur de l’esport sur le continent asiatique et est également en charge de la conduite technique de l’esport lors de l’Asian 2022. Jeux.

ESFI envoie des équipes indiennes aux Jeux asiatiques d’arts martiaux et en salle depuis 2007 et lors des derniers Jeux asiatiques en 2018, où l’esport a été joué comme un événement de démonstration, l’Indien Tirth Mehta avait remporté la médaille de bronze pour le pays au titre Hearthstone dans le dernier Asiad à Jakarta.

“Nous assistons à une évolution technologique partout et l’esport est l’évolution technologique du sport. C’est un sport reconnu par les organismes sportifs mondiaux comme le CIO, l’OCA et le Commonwealth, etc. et est régi par les règles/lois sportives des différents pays, comme tout autre sport. L’esport est un sport tout compris, le restreindre et/ou le limiter et/ou le réglementer de la manière proposée dans le projet de loi ne fera que nuire à la croissance de notre sport et au développement de la base dans l’État du Rajasthan ou de tout autre autre État indien qui prévoit un tel projet de loi dans le même sens. – M. Lokesh Suji, directeur de la Fédération indienne des sports électroniques et vice-président de la Fédération asiatique des sports électroniques (AESF).

Aux Jeux asiatiques de 2022, l’esport a été inclus comme sport médaillé et l’ESFI avait présélectionné le contingent d’esports indien de 18 membres après avoir organisé un méga championnat national, les talents ont été choisis pour faire partie du contingent sur la base des performances aux championnats nationaux d’esports 2022 , pour participer à cinq titres aux Jeux asiatiques.

Vous trouverez ci-dessous les principales préoccupations soulevées par ESFI lors de sa dernière intervention auprès du gouvernement du Rajasthan :
1. “L’esport est un sport” ; par conséquent, il ne peut pas être matraqué avec Fantasy Sports. Les sports électroniques sont reconnus comme un sport par le Comité international olympique (CIO), qui est l’organe suprême des sports avec le Conseil olympique d’Asie (ci-après dénommé «OCA»), les Jeux du Commonwealth, etc. Et ils ont inclus les sports électroniques dans leurs multiples événements.
Le CIO a organisé une série olympique virtuelle (tournoi Esports), avant les Jeux olympiques de Tokyo 2020, Esports est un sport médaillé aux Jeux asiatiques 2022 (reportés) et aux Jeux asiatiques d’arts martiaux et en salle 2021 (reportés) qui devraient se tenir en 2023 ; L’esport a été un sport médaillé aux Jeux d’Asie du Sud en 2019, 2021 et 2022. Même les Jeux du Commonwealth organisent le Championnat Esports du Commonwealth 2022 aux côtés des Jeux du Commonwealth 2022 ; Le président français, M. Emmanuel Macron, a déclaré publiquement qu’il souhaitait que l’esport soit inclus dans les Jeux olympiques de Paris en 2024.

2. Partout dans le monde, les sports électroniques sont régis par des fédérations internationales et continentales reconnues telles que la Fédération internationale des sports électroniques (IESF), la Fédération asiatique des sports électroniques (AESF) et la Confédération panaméricaine des sports électroniques (PAMESCO). Les principaux pays et les instances dirigeantes du sport ont reconnu l’esport en tant que sport et le réglementent en vertu de leurs lois/lois sur le sport. Il existe plus de 46 pays de ce type, par exemple la Corée du Sud, les États-Unis, la Finlande, l’Allemagne, la Thaïlande, la Nouvelle-Zélande, l’Italie, le Brésil, le Népal, l’Indonésie, le Turkménistan, la Macédoine, le Sri Lanka, l’Afrique du Sud, la Serbie, l’Ouzbékistan, le Kazakhstan, la Malaisie, le Vietnam, Géorgie, Turquie, etc. Et ainsi, il sera obligé en vertu de la loi sur les sports de l’État du Rajasthan. Il devient très clair que les sports électroniques sont et ont été reconnus comme un sport et qu’ils sont donc obligés en vertu de la loi sur les sports de l’État du Rajasthan ; C’est en raison de la présence de la loi que le projet de loi devient non seulement théorique mais également erroné d’appliquer les règles de la fantaisie aux sports électroniques ; qu’ils soient gratuits et/ou payants.

3. Le nom du projet de loi “Sports virtuels” n’est pas approprié car cela conduira les gens à mal comprendre “Fantasy Sports” en tant que sport.

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