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Rapport : la plupart des joueurs se soucient moins de GameFi

Bien que les jetons non fongibles, ou NFT, aient une présence modeste dans le secteur des jeux vidéo via GameFi, certains joueurs trouvent que c’est trop. Une réaction rapide et féroce face à la perspective de toute société de jeux bien connue utilisant des monnaies numériques a forcé certains développeurs à abandonner rapidement des plans ambitieux.

Les joueurs ne sont pas intéressés par GameFi

Dans le sillage de «l’hiver crypto» sans précédent qui a vu les entreprises s’effondrer, les prix des devises s’effondrer et certains fondateurs fuir pratiquement leurs entreprises, le marché des jetons non fongibles connaît actuellement des difficultés. Ce n’est pas un bon moment pour les développeurs qui voulaient entrer dans l’industrie en plein essor du jeu blockchain en ce moment.

Selon les résultats d’une étude des sociétés d’études de marché YouGov et du cabinet de conseil Globant, la majorité des joueurs américains ne sont pas très intéressés par l’industrie NFT.

Les entreprises ont interrogé 1 000 adultes aux États-Unis, âgés de 18 ans et plus, qui avaient joué au moins trois heures à des jeux sur console, PC ou mobiles (mais pas seulement à des jeux mobiles), et ont découvert que 81 % n’avaient jamais acheté de NFT. Le pourcentage de répondants qui ont indiqué qu’ils étaient intéressés à la fois par les parties «jouer» et «gagner» du jeu blockchain et du métaverse n’était que de 40%. Environ 53% des personnes interrogées ont déclaré qu’elles travailleraient sur une plate-forme de jeu si cela signifiait gagner de l’argent pour leurs efforts.

BTC/USD plunges below $20k. Source: TradingView

Les NFT sont d’importants blocs de construction Web3 et, par extension, les fonctionnalités GameFi intégrées à certaines plates-formes de jeu blockchain comme Axie Infinity. Les partisans affirment que ces fonctionnalités, ainsi que l’interopérabilité et la possibilité d’acheter et de vendre des actifs numériques, pourraient révolutionner l’industrie du jeu.

Cependant, selon un rapport de Bloomberg le mois dernier, la technologie est toujours impopulaire et n’a pas été testée dans les articles de jeu grand public, et les ventes de NFT sont dans une récession historique. On ne sait pas encore si les développeurs de jeux traditionnels seront en mesure d’intégrer les NFT dans des marques bien connues ou si les sociétés Web3 seront en mesure de sortir du créneau de la cryptographie et d’attirer les joueurs grand public.

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De nombreux développeurs de jeux traditionnels ont manifesté leur intérêt pour les NFT et la blockchain, notamment Ubisoft, qui a essayé les NFT dans un jeu Ghost Recon mais a rapidement mis fin à l’expérience après avoir reçu des nouvelles négatives pendant près de six mois.

Nicolas Aviladirecteur de la technologie pour Amérique du Nord chez Globant a dit :

“Grâce à cette enquête, nous voyons que bien que le développement du métaverse en soit encore à ses débuts, les joueurs américains voient déjà la technologie comme capable d’élargir le domaine des possibilités dans le jeu. Au fur et à mesure que la connaissance du métaverse et de ce dont il est capable devient plus courante, nous sommes impatients de voir ce sentiment se propager à davantage de personnes dans tous les secteurs.

Autres points importants

D’autres résultats de l’enquête sur la sensibilisation au métaverse ont été détaillés, et ceux-ci intéresseront les entreprises explorant les modèles commerciaux GameFi. Dans les jeux métavers, environ la moitié des joueurs sont plus intéressés à «jouer» qu’à «gagner», mais une partie importante des joueurs perçoivent l’intérêt de combiner jouer et gagner. Voici une ventilation des chiffres:

  • 49% sont plus enthousiastes à l’idée de jouer.
  • Seuls 11% sont plus concentrés sur leur avenir financier.
  • Près de 40% voudraient une combinaison de jeu et de gain dans les jeux métavers.

Une majorité de répondants (41%) pense que le métaverse aura un effet favorable sur l’industrie du jeu vidéo, tandis qu’un peu plus de la moitié (52%) des joueurs pensent que le métaverse va changer l’industrie (contre 25% qui ne sont pas d’accord). En réalité, 40 % des personnes interrogées pensent que le battage médiatique autour du jeu métaverse est justifié, mais 30 % des personnes interrogées n’étaient pas sûres.

C’est peut-être lié à la familiarité. Bien que la plupart des gamers (60 %) soient confiants dans leur capacité à définir le terme « métavers », la familiarité et l’interaction de cette population avec le concept doivent encore progresser. Seuls 39% des joueurs pensent que le métaverse du jeu arrivera à maturité dans moins de cinq ans, tandis que presque le même nombre, 38%, pense que cela prendra plus de temps.

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